Kamis, 19 Juni 2014

Cara memper kecil File

WinRAR merupakan sebuah software yang memiliki kemampuan untuk membuat arsip file atau dengan kata lain kompres  file. Dengan kompres satu atau beberapa file, maka file yang dikompres dapat menjadi lebih kecil ukurannya. Dan dengan ukuran file yang kecil, maka proses upload file menjadi lebih ringan dan cepat.
WinRAR  juga sampai saat ini masih menjadi sebuah aplikasi gratis yang paling populer dan dengan jumlah download yang paling banyak di dunia, (berdasarkan info terbaru di banyak sumber), sehingga WinRAR sudah menjadi software yang teruji kualitasnya.

Format yang mendapat support dari WinRAR merupakan format-format yang sudah sangat populer seperti RAR dan ZIP. Setelah itu masih banyak format lainnya yang mendapat support dari WinRAR, sehingga untuk urusan format, software WinRAR ini sudah sangat baik.

Kemudian hal yang sangat baik dari WinRAR yaitu memiliki kemampuan untuk kompresi file hingga memperkecil ukuran file sebesar 40%, Seperti pada file yang berukuran 90 MB, maka WinRAR mampu memperkecil ukurannya menjadi 50MB. Tentunya saya kira ini merupakan kemampuan yang luar biasa dari WinRAR.
Seperti dibahas sebelumnya (belum selesai), WinRAR support pada format seperti RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, ACE, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z dan 7-Zip.

Download Software memperkecil file, WinRAR

http://www.rarlab.com/download.htm

Rincian Software
Nama : WinRAR
Fungsi : Mengecilkan ukuran file
Ukuran : 1,5 MB
Bahasa : Multi Bahasa
Lisensi : Freeware (Gratis)
Perusahaan : www.rarlab.com

Cara Mengkompres file dengan WinRAR:

  1. Pilih file yang mau dikompres.
  2. Klik kanan file, pilih “add to archieve...“
  3. Muncul jendela baru, ada kotak dialog baru.
WinRAR Memperkecil Ukuran File / Kompres

Pada kotak dialog “split to volumes,bytes”:

- File yg ukuran di bawah 100Mb di isi dengan "3.5"
- File yg ukuran di bawah 200Mb di isi dengan "zip 100"
- File yg ukuran di atas 200Mb di isi dengan "CD 700"
- File yg ukuran di atas 1Gb di isi dengan "DVD+R"

4. Tunggu proses hingga 100%. Akhirnya mengkompres file telah selesai mengunakan WinRAR.

Cara Men-ekstrak file dengan WinRAR (kebalikan dari kompres):
  1. Buka file WinRAR yang akan diekstak.
  2. Pilih menu “Exctract To” (terlihat jelas diatas tulisannya).
  3. Muncul jendela baru, Pilih tempat ekstrak file diletakan, klik ok.
  4. Tunggu proses hingga 100%, selesai. Mengekstrak file dengan WinRAR dapat dengan cepat dilakukan.

Semoga Artikel tentang memperkecil ukuran file dengan winRAR ini dapat bermanfaat.
Wassalamu’alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh

Jangan lupa Like ya

Cara Isi Games PS2 ke Hardisk Eksternal atau Flashdisk

Postingan ini pastinya untuk sobat-sobat yang memiliki PS2 yang menggunakan hardisk eksternal atau flashdisk sebagai media penyimpanan gamenya. Jadi untuk PS2 yang menggunakan hardisk internal, berbeda lagi cara pengisian gamenya. Untuk mengisi games PS2 hardisk internal, coba buka tautan Cara Isi Games PS2 Hardisk Internal, PS2 Fat ataupun Slim

Sebelum melangkah ke proses download USB Utility, di sini

Langkah untuk mengisi games Playstation 2 ini terhitung mudah. Ikuti tutorialnya di bawah ini step by step.
1. Sebelumnya sobat harus memiliki file games PS2 di komputer atau notebook dalam format ISO.
2. Siapkan hardisk eksternal atau flashdisk yang akan di isi game.
3. Apabila ada data penting pada hardisk atau flashdisknya, sebaiknya dibackup dulu ke hardisk pc.
4. Format hardisk atau flashdisk secara langsung melalui windows explorer.
    Cara formatnya:
    - Format file sistemnya ke fat32,
    - Pilih quick format agar berjalan cepat.
    - Volume label bebas diisi apa saja.
    - Tunggu hingga proses format selesai.

5. Setelah diformat, kita membutuhkan USB Utility, bisa diunduh di sini.
    Tampilan aplikasi tersebut seperti gambar di bawah ini:



6. Buka USBUtil-nya. Untuk mengisi games, dari menu file, pilih create games from ISO.

 
7. Lalu kita cari games PS2 dengan format ISO yang sebelumnya kita simpan di hardisk PC atau NB.



8. Setelah games PS2-nya ditemukan, langkah selanjutnya kita browse drive (flashdisk atau hardisk eksternal) yang telah kita format sebelumnya.
Setelah kita menentukan drive dari flashdisk atau hardisk eksternalnya, baru kita klik create.


9.   Tunggulah hingga pengisian games selesai. Jika telah selesai, klik close.
       Selesai sudah. Gamenya telah berhasil kita tambahkan.


 Untuk tutorial videonya silahkan buka tautan ini.

Cara membuat Game Flash


Hey sob, anda ingin membuat sebuah game? Disini lah kamu bias mengerti bagai mana cara membuat game, kamu jga bisa dapatkan langkah-langkah bagai mana caranya membuat suatu game sendiri. Yang pastinya seru membuat game sendiri dan bisa memainkan sendiri ;). Pada awalnya saya ingin kenalin dlu nih sob ada beberapa software untuk membuat game, antara lain :

Inilah tiga game engine terkenal yang bisa kamu gunakan dalam kreasi game sendiri dengan tanpa repot mengetikkan bahasa pemrograman. Dan yang tak kalah pentingnya, semua game ini adalah free alias gratis untuk digunakan.
1. Stencyl
Platform pembuat game ini sangat fleksibel. Selain bisa diinstal di berbagai OS, game ini bisa digunakan dalam multidevice, mampu dijalankan di aplikasi iOS, Android, ataupun lainnya.

Fasilitas eksport ke dalam file swf sehingga mampu dijalankan di atas browser web, baik via Adobe Flash player ataupun HTML 5 menjadikan hasil kreasi game kita akan dengan mudah dipublikasikan, dimainkan dan mungkin juga dipasarkan.

Jika tertarik untuk memulainya, Anda dapat belajar tutorial gratis tahap demi tahap dari yang paling dasar sampai yang advance di situs resmi Stencyl yang dinamakan Stencylpedia, tepatnya di sini http://www.stencyl.com/help/. Sedangkan installernya bisa didownload di sini http://stencyl.com/

2. Game Maker
Seperti pembuat game pada poin satu, game ini juga mampu dijalankan via OS Windows atau Mac OS dan cara menggunakannya pun cukup dengan drag & drop. Namun kelebihan dari game ini bisa dibuat dalam bentuk 2D ataupun 3D.

Awalnya game maker ini dikembangkan oleh Mark Overmars dengan menggunakan pemrograman Delphi dan saat ini platform tersebut dikembangkan serta dipopulerkan oleh perusahaan software YoYo Games.

Selain sajian fitur yang mudah dengan metode drag & drop, game ini juga mampu dikembangkan lebih lanjut ke dalam game professional jika diinginkan.

Bahasa pemrograman game maker yang dibuat sendiri oleh YoYo Games yang bernama bahasa GML (Game Maker Language) akan memberikan keleluasaan buat para developer game profesional untuk mengembangkan game ciptaannya tanpa batas.

Langsung saja jika tertarik mengembangkan game ini download softwarenya di sini http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio/free, sedangkan official tutorialnya bisa diikuti di sini http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Tutorials

3. Game Salad
Game engine ini awalnya banyak dikembangkan untuk membuat game di berbagai aplikasi Mac OS, baik iPhone, iPad dan sejenisnya. Namun sekarang game ini juga bisa dijalankan di Windows untuk para pengembang game Android.

Game Salad menyediakan template dasar yang bisa kita kembangkan, namun bisa juga jika kita ingin buat dan merangkai sendiri dari scratch, model ini juga bisa dilakukan dengan cukup mudah.

Jika Anda banyak bekerja sebagai penjual templete ataupun aset game lainnya, platform ini mungkin akan lebih cocok digunakan. Pasar resmi apple yang bernama App Store bisa menjadi media pemasaran hasil kreasi templete dan game yang anda buat dan pasar ini sudah menjadi pasar aplikasi online terbesar di dunia.

Sama dengan beberapa bahasan sebelumnya, platform ini dapat dikatakan tidak diperlukan kemampuan pemrograman dalam membuat game. Semuanya cukup drag & drop, dan hanya butuh pengaturan property yang berupa istilah yang sangat umum.

Serangkaian imajinasi mungkin sudah dianggap cukup untuk mengembangkan game pada platform ini. Software game engine ini bisa didapatkan secara gratis di official web-nya di http://gamesalad.com dan tutorialnya dasarnya di sini http://cookbook.gamesalad.com/tutorials

Dari serangkaian platform pembuat game yang cukup interaktif dan sangat user friendly tersebut, dunia kreatifitas dalam perpaduan seni dan teknologi akan sangat semakin inklusif dan terbuka.

Bisa digunakan oleh siapapun dan difungsikan dalam bidang apapun dengan ujung tombak yang bernama kreatifitas. Selamat berekspresi dengan game.

Dan selanjutnya kamu bisa mengikuti rancangan-rancangan pembuat game bagi kamu yang masih awam (pemula) terhadap pembuatan game ,



Perancangan game
Merancang suatu game bukanlah suatu hal yang gampang. Untuk merancang suatu game yang sangat “CANGGIH” pastinya dibutuhkan waktu yang amat sangat lama. Itulah alasannya mengapa seorang game designer membutuhkan waktu yang bisa jadi bertahun-tahun hanya untuk mengumpulkan ide dari suatu game yang akan dibuat nantinya. Dalam mendesain/merancang game, seorang designer (atau satu team designer) mengumpulkan ide-ide terlebih dahulu selama beberapa waktu. Ide yang dimaksud adalah :
1. seperti apa game itu nantinya,
2. bisa dimainkan oleh berapa orang,
3. genrenya apa,
4. memakai sistem skor atau tidak,
5. karakterkarakternya (termasuk sketsa/gambarnya plus biodata juga),
6. aturan-aturan permainan (HP/MP/FP/LP/lainnya),
7. cerita dalam game (ini bisa saja menjadi novel jika diterbitkan sendiri :D),
8. berapa level karakter,
9. perilaku karakter pada tiaptiap level,
10. equipment/peralatan karakter (pedang, pistol, palu, parang, panah, sekop, helm, pakaian/zirah, tato, bom, senjata mesin, bazoka, dsb.),
11. lingkungan tempat karakter beraksi (termasuk dunia, peta, jalan raya, bangunan, dsb.),
12. kendaraan (mobil, kereta, pesawat, kapal, papan luncur, sepeda motor, dsb.),
13. tipe akhir permainan (closedended atau openended),
14. engine yang akan digunakan,
15. sistem pencahayaan (HDRI atau tidak),
16. hukum ekonomi ( misalnya perbedaan kurs mata uang dalam game, contohnya ada di RF Online),
17. AI,
18. dan sebagainya.
Tapi saran saya, karena kita baru saja akan belajar tentang pembuatan suatu game. Lebih baik tidak usah membuat game dengan kopleksitas yang sangat tinggi, cukup mengambil beberapa poin utama saja dari contoh diatas tadi agar ketika kita belajar tidak keteteran sendiri nantinya.

Mewujudkan rancangan
Mewujudkan rancangan merupakan kelanjutan dari perancangan suatu game. Di bagian ini, semua kru bekerja. Seniman visual atau disebut juga artist (dalam hal ini bisa 2D atau 3D) memvisualisasikan karakterkarakter, lingkungan, item khusus dan bermacam material/tekstur, atau juga poster. Tidak lupa, mereka juga bertugas membuatkan animasinya (2D, 3D, bahkan animasi tekstur). Perangkat lunak yang biasanya digunakan oleh seorang artist seperti Blender, 3D Studio Max, Maya, Milkshape, Cinema4D, dkk. untuk membuat model dan animasi 3D. Untuk 2D, mereka biasanya memakai Photoshop, CorelDRAW, TextureMaker, dkk. dalam membuat karakter 2D dan material/tekstur.
Apakah selalu visual? Tidak. Pernahkah Anda memainkan game tanpa suara? Bagaimana rasanya? Terkadang tidak nikmat memainkan game tanpa suara. Suara, saat ini adalah komoditi dan kebutuhan tersendiri dari suatu game. Suara apa saja, sih? Oho, cukup kompleks. Suara di sini bisa dalam bentuk SFX, dialog, atau musik. Ada musik latar belakang (biasanya disebut background music/BGM), musik khusus (saya bilang khusus untuk menyebut yang seperti di Guitar Heroes atau Ayodance), sound
effects/SFX/efek suara, dan percakapan karakter di dalam game (ini jelas perlu casting). Tidak menutup kemungkinan suarasuara jenis lain yang tidfak termasuk di sini karena ketidaktahuan saya.
Apa itu SFX? Jika Anda mendengar suara tring dari pedang, dor dari senjata, bum dari ledakan, brum dari mobil, byur dari air, crot dari tubuh disayat, dsb. ketika Anda memainkan game, maka Anda sebetulnya mendengarkan SFX. SFX adalah efek suara yang direkam dari dunia aslinya dan dimasukkan ke dalam game. Jadi, suarasuara pedang yang Anda dengar di dalam game sebetulnya adalah suara pedang asli yang direkam kemudian dimasukkan ke dalam game. Nah, sudah paham? Dewasa ini, SFX tidak melulu diambil/direkam dari dunia nyata. SFX bisa dihasilkan menggunakan perangkat lunak (semisal Audacity, LMMS, Wavosaur, atau FruityLoops). Pilihan kedua ini sebetulnya lebih murah asalkan sumber daya manusianya memadai.
BGM adalah musik yang mengiringi Anda tiap kali Anda memainkan Super Mario Bros, Contra Force, RF Online, Ragnarok Online, Cabal Online, atau lainnya. Musik ini biasanya dimainkan sejak awal permainan sampai game over. Suatu game biasanya memiliki banyak BGM, sesuai suasana yang dialami karakter atau yang dibawakan oleh game. Misalnya, untuk petualangan maka musiknya gembira dan bertempo cepat. Sedangkan untuk suasana horor musiknya suram dan bertempo lambat, dan sebagainya. Seringkali, suara karakter asli dibutuhkan, baik dalam percakapan ataupun monolog. Karena itu, diperlukan pengambilan suara (casting) dari orang betulan, sama seperti film animasi. Jika Anda sering memainkan Call Of Duty atau Civilization, Anda akan sering menemui percakapan antartokoh (bukan teks, tetapi suara asli). Ini tentunya akan menambah kernyataan (realita) game Anda jika memang nantinya karakter didesain untuk berbicara.

Programing
Memprogram adalah bagian tersendiri yang tidak ditentukan sebelum atau sesudah tahap lainnya. Bisa saja tahap ini dikerjakan berbarengan dengan lainnya. Sambil seniman visual membuat model karakter, si programer menulis source code untuk physicnya. Atau bisa juga ditambahkan pada akhir proses, yaitu membuatkan cheat. Apa saja yang diprogram? Banyak sekali. Jika desainnya mengharuskan memakai engine sendiri, maka si programer harus membangun engine dari nol. Bisa engine secara keseluruhan engine untuk fisika (physic), engine untuk suara 3D, engine untuk AI, dsb. Nantinya akan ada banyak source code yang harus ditulis oleh programer selain engine. Semisal mengode GUInya, event, menggarap sistem pencahayaan, menggarap mode multiplayer, menggarap jaringan/sistem online, mempersatukan artwork dari semua bagian lain (visual+audio+konsep+dll.), dan banyak lagi. Sungguh, bagi saya programer adalah bagian yang sangat sulit. Selain harus bisa berkomunikasi lancar dengan bagian lain, harus menguasai betul bidangnya. Kalau yang dibuat adalah game 3D bergenre Action atau FPS, maka biasanya yang harus dikuasai adalah fisika newtonian, matematika (aljabar dkk.), psikologi (ini untuk bikin AI), dan tentu bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman yang termahsyur untuk pembuatan game skala besar adalah C++. Sekadar catatan, semua itu tidak harus dikuasai oleh satu orang programer. Bisa saja dalam tim pengembang game, ada lebih dari satu programer (katakanlah, ada tim dalam tim). Seseorang bertugas memprogram efek air, seseorang bagian fisika, seseorang bagian engine, seseorang bagian AI, dan seseorang sebagai lead programmer yang memimpin semuanya. Pembagian kerja seperti ini sudah sangat lumrah dalam dunia pembuatan game dewasa ini. Jadi wajar saja jika dalam satu tim, divisi programer diisi oleh banyak orang.

Demikianlah yg bisa saya sampaikan, semoga bermanfaat bagi semua yang membacanya , ayo buatlah kreasi anak bangsa yang berkualitas

Download Gta Extreme Indonesia Full MOD

Download Gta Extreme Indonesia Full MOD

GTA Sanandreas

Udah pada tau kan game Grand Theft Auto Sanandreas atau sering disingkat menjadi GTA Sanandreas ? pasti sudah tau donk,, game ini menurut saya game paling seru di Playstation 2, dan hadir untuk komputer, dan kali ini saya akan share game Grand Theft Auto Sanandreas Versi Full Mod...., Langsung aja disedot ....
List Modnya : 


-Cleo 4
-Skin Selector
-imfx Lensflare
-SASR v2 (SA Sky Revolution)
-skin Tarantula, Assasins, Jeremy stone,dll
-auto driver
-Weapon selector
-Vehicle Spawner
-Mod Becak
-Mod gang grove street tertangkap di balai kota
-Weapon remover
-Indonesian pack v3.00 (tahap uji)
-all weapon moded (minigun, kriss, amok, cheytac, aug, pedang, dll)
-Streamfix
-Behind Space into realities (mod pohon detail)
-Los santos to iv map (detail map LS)
-IV Effect overdose v1.5
-detail road pack (ganti texture jalan LS,SF,LV)
-Puluhan mod mobil : Flatout Trasher, Ambulance hummer, FBI Truck, Lamborghini A, Monster, Death race, Police car, Detail Patriot, Abrams tank COD MW, dll
-mod pesawat : Hunter heli russia detail, A-10 with minigun, army maverrick, dll
-vortex army, kapal tempur
-Detailed radar mod
-Burger king
-SPBU Mushola v2
-Vinewood sign to Indonesia
-Theather JKT48
-Meme mode
-Bus sinar jaya
-Bus Trans jakarta
-Kereta api Bangunkarta
-Skin Frost, Cpt. Price, US Army (no skin selector)
-Singapore airlines at-400
-billboard lucu indonesia
-Wall Spongebob
-real handling v1
-Truck Pertamina 
-New Interior of CJ house
-PS3 console (game di rumah CJ)
-Uang indonesia
-Bank BRI
-Satria FU
-Nokia Lumia520
-Slow Motion
-Sunshine autos show
-Indonesian Pack v3.00 (Final)
-Point Blank Kill Effect
-Police LV Lamborghini
-new groove stree
-sweeper airpot
-Personalized FPD 4.4
-Missile Launcher Truck
-Military Quad bike
-Detailed Taxi
-BMW 535i
-Nissan sil80
-Helikopter POLRI
-Ambulance Mobil Jenazah
-Bobcat Offroad edition
-New Improved Sultan
-Supra X 125 cc
-LPG 3KG
-Ferari F40
-Sholat Mod
-Detail Army Truck
-Ayam Kampung
-Soap COD MW3 (not skin selector)
-Male01 HD
-New Skin Police LS
-Mitsubishi lancer evolution VIII
-gaz 2975 tiger
-Baju Batik (Zip - Sky Blue)
-Cornor Assasin Creed III
-gta IV scratches style
-ifruit (HaPe)
-Angkot
-Mabes Polri
-Polisi Indonesia LS
-Polisi Indonesia LV (Lamborghini)
-Trans TV Newsvan
-Baygon Semprot
-Reog Ponorogo
-Billboard Indonesia lucu (ku perbanyak lokasinya)
-realtram SF (kereta tengah jalan) 
-Project oblivion palm
-Radio Files (karena banyak yg request, suara radio di mobil)
+MOD Help location, cleo hotkeys, problem solving

Penampakan :

Menu

Mod

SPBU

( Hanya Beberapa SS :D)

Link : Mediafire Google Drive
Link Updater :
Google Drive
Link vers 4.1 :
Google Drive
(Mediafire, Size 5,3GB Compressed 869MB)

Cara membuatcheat Point Blank(Cara2)

Hai Sob, Ketemu lagi disini ane mau share cara membuat cheat sendiri. Ane kasih contoh untuk membuat cheat Point Blank.Perhatikan Baik baik karena penjelasanya agak panjang, Dan maaf code source disini tidak bisa di copy makanya harus ketik sendiri kan agan agan mau jadi progammer yang hebat masak copy paste.



tinggal lo pelajari aja dengan teliti dan memerlukan ketekunan dan keuletan dalam membuatnya, tapi kalau lo udah mahir tidak perlu lagi ini,,,,, lo tinggal buka Aaj langsung Visual Basic. 6.
Langsung saja Nie caraya :



1. Pertama Download dulu Visual Basic 6 DISINI
2. Lalu Juga Download cara pembuatanya, karena gk mungkin ane jelasin satu satu karena buanyak banget   mending DOWNLOAD DISINI
3. Sekarang Cara pembuatan Injectornya (Maaf klo soure code nya gk bisa di copy) :
    Klo gk mau repot Tinggal Download DISINI
    Dan Video Tutornya :





Klo Lo Progammer Sejati nih Lihat dan Buatlah :



~Tutor Pembuatan Injector~ 

pilih standard exe.

A. Pembuatan Form dan Design
- bikin 1 form, 1 label dan 1 timer, jadinya seperti ini

silakan dikreasikan formnya semaunya,
syarat harus ada 1 label dan 1 timer pada form. selanjutnya,

B. Code dan Modules
klik kanan pada form --> pilih view code.
isikan kode berikut pada form1,

Spoiler:
Option Explicit
'Win 2k, ME, XP
Private Const GWL_EXSTYLE As Long = (-20)
Private Const WS_EX_LAYERED As Long = &H80000
Private Const LWA_ALPHA As Long = &H2
Private winHwnd As Long
Private NamaDll As String
Private Declare Function GetWindowLongA Lib "USER32" (ByVal hwnd As Long, _
ByVal nIndex As Long) As Long
Private Declare Function SetWindowLongA Lib "USER32" (ByVal hwnd As Long, _
ByVal nIndex As Long, _
ByVal dwNewLong As Long) As Long
Private Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "USER32" (ByVal hwnd As Long, _
ByVal crey As Byte, _
ByVal bAlpha As Byte, _
ByVal dwFlags As Long) As Long

Private Sub silakandiedit()

'---------------------------------------------------------------
' silakan diedit bagian kode dibawah ini
'---------------------------------------------------------------

Me.Caption = "BlazeTorm_Injector™" 'pengaturan caption atau nama injector
Opacity 255, Me 'pengaturan transparent form MinVal = 20: MaxVal = 255
NamaDll = App.Path & "" & "Angel.dll" 'isikan nama library, contoh: suntix.dll
FileTarget = "PointBlank.exe"
Timer1.Interval = 20 'interval untuk timer
'----------------------------------------------------------------

End Sub

'fungsi transparent form
Private Sub Opacity(Value As Byte, _
Frm As Form)


Dim MaxVal As Byte
Dim MinVal As Byte

On Error GoTo ErrorHandler
MinVal = 20
MaxVal = 255
If Value > MaxVal Then
Value = MaxVal
End If
If Value < MinVal Then
Value = MinVal
End If
SetWindowLongA Frm.hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongA(Frm.hwnd, GWL_EXSTYLE) Or WS_EX_LAYERED
SetLayeredWindowAttributes Frm.hwnd, 0, Value, LWA_ALPHA
ErrorHandler:

Exit Sub

End Sub

Private Sub Form_Load()

App.TaskVisible = False 'hidden aplikasi dari window taskmanager terserah mau true/false
'tetapi tidak hidden di process

'perintah menghindari aplikasi dijalankan 2 kali
'pada saat yg bersamaan
'----------------------------------------
If App.PrevInstance Then
End
End If
'----------------------------------------
silakandiedit '--> memanggil perintah pada -->> Private Sub silakandiedit()

End Sub


Private Sub Picture1_Click()

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

winHwnd = FindWindow(vbNullString, "HSUpdate") 'mencari jendela hsupdate
If Not winHwnd = 0 Then 'jika ditemukan
NTProcessList 'deteksi process pointblank
InjectExecute (NamaDll) 'inject library
End 'tutup otomatis injector
Else 'jika tidak
Label1.Caption = "Terserah anda mau Ganti Apa" 'sabar menanti
End If

End Sub

Private Sub Form_QueryUnload(Cancel As Integer, UnloadMode As Integer)
OpenURL "http://www.kombre.co.cc/", Me.hwnd
End Sub


- bikin 3 modul, klik menu project --> add modules, modul pertama berinama modinjection,
pada modinjection, masukkan code berikut:
Spoiler:
Option Explicit
Private Declare Function GetProcAddress Lib "kernel32" (ByVal hModule As Long, _
ByVal lpProcName As String) As Long
Private Declare Function GetModuleHandle Lib "kernel32" Alias "GetModuleHandleA" (ByVal lpModuleName As String) As Long
Private Declare Function LoadLibrary Lib "kernel32" Alias "LoadLibraryA" (ByVal lpLibFileName As String) As Long
Private Declare Function VirtualAllocEx Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, _
lpAddress As Any, _
ByVal dwSize As Long, _
ByVal fAllocType As Long, _
flProtect As Long) As Long
Private Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, _
ByVal lpBaseAddress As Any, _
lpBuffer As Any, _
ByVal nSize As Long, _
lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
Private Declare Function CreateRemoteThread Lib "kernel32" (ByVal ProcessHandle As Long, _
lpThreadAttributes As Long, _
ByVal dwStackSize As Long, _
ByVal lpStartAddress As Any, _
ByVal lpParameter As Any, _
ByVal dwCreationFlags As Long, _
lpThreadID As Long) As Long
Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)


Public Sub InjectDll(DllPath As String, _
ProsH As Long)


Dim DLLVirtLoc As Long
Dim DllLength As Long

Dim inject As Long
Dim LibAddress As Long
Dim CreateThread As Long
Dim ThreadID As Long
Dim Bla As VbMsgBoxResult
g_loadlibary:
LibAddress = GetProcAddress(GetModuleHandle("kernel32.dll"), "LoadLibraryA")
If LibAddress = 0 Then
Bla = MsgBox("Can't find LoadLibrary API from kernel32.dll", vbYesNo, "ERROR")
If Bla = vbYes Then
GoTo g_loadlibary
Else 'NOT BLA...
Exit Sub
End If
End If
g_virutalallocex:
DllLength = Len(DllPath)
DLLVirtLoc = VirtualAllocEx(ProsH, 0, DllLength, &H1000, ByVal &H4)
If DLLVirtLoc = 0 Then
Bla = MsgBox("VirtualAllocEx API failed! - try again?", vbYesNo, "ERROR")
If Bla = vbYes Then
GoTo g_virutalallocex
Else 'NOT BLA...
Exit Sub
End If
End If
g_writepmemory:
inject = WriteProcessMemory(ProsH, ByVal DLLVirtLoc, ByVal DllPath, DllLength, vbNull)
If inject = 0 Then
Bla = MsgBox("Failed to Write DLL to Process! - try again?", vbYesNo, "ERROR")
If Bla = vbYes Then
GoTo g_writepmemory
Else 'NOT BLA...
Exit Sub
End If
End If
g_creatthread:
CreateThread = CreateRemoteThread(ProsH, ByVal 0, 0, ByVal LibAddress, ByVal DLLVirtLoc, 0, ThreadID)
If CreateThread = 0 Then
Bla = MsgBox("Failed to Create Thead! - try again?", vbYesNo, "ERROR")
If Bla = vbYes Then
GoTo g_creatthread
Else 'NOT BLA...
Exit Sub
End If
End If
QuickInjector.Label1.Caption = "Injected Successful!"
MsgBox "Dll Injection Successful!", vbInformation, "Success"
End Sub

Public Sub InjectExecute(ByVal sFlDLL As String)

Dim lProcInject As Long

lProcInject = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, IdTargetOne)
If lProcInject > "0" Then
Call InjectDll(sFlDLL, lProcInject)
' prjSuspend.cmdInjector.Enabled = False
End If
Call CloseHandle(lProcInject)

End Sub


modul kedua diberi nama modprocess. isikan kode berikut:

Spoiler:
Option Explicit
Public FileTarget As String
Public sFlDLL As String
Public IdTargetOne As Long
Private Const TH32CS_SNAPHEAPLIST As Long = &H1
Private Const TH32CS_SNAPPROCESS As Long = &H2
Private Const TH32CS_SNAPTHREAD As Long = &H4
Private Const TH32CS_SNAPMODULE As Long = &H8
Private Const TH32CS_SNAPALL As Double = (TH32CS_SNAPHEAPLIST Or TH32CS_SNAPPROCESS Or TH32CS_SNAPTHREAD Or TH32CS_SNAPMODULE)
Private Const MAX_PATH As Integer = 260
Public Const PROCESS_ALL_ACCESS As Long = &H1F0FFF
Private Type PROCESSENTRY32
dwSize As Long
cntUsage As Long
th32ProcessID As Long
th32DefaultHeapID As Long
th32ModuleID As Long
cntThreads As Long
th32ParentProcessID As Long
pcPriClassBase As Long
dwFlags As Long
szExeFile As String * MAX_PATH
End Type
Private Type MODULEENTRY32
dwSize As Long
th32ModuleID As Long
th32ProcessID As Long
GlblcntUsage As Long
ProccntUsage As Long
modBaseAddr As Long
modBaseSize As Long
hModule As Long
szModule As String * 256
szExePath As String * 260
End Type
Private Type THREADENTRY32
dwSize As Long
cntUsage As Long
th32ThreadID As Long
th32OwnerProcessID As Long
tpBasePri As Long
tpDeltaPri As Long
dwFlags As Long
End Type
Private Const THREAD_SUSPEND_RESUME As Long = &H2
Private hThread As Long
Private Declare Function CreateToolhelp32Snapshot Lib "kernel32" (ByVal lFlags As Long, _
ByVal lProcessID As Long) As Long
Private Declare Function Module32First Lib "kernel32" (ByVal hSnapShot As Long, _
uProcess As MODULEENTRY32) As Long
Private Declare Function lstrlen Lib "kernel32" Alias "lstrlenA" (ByVal lpString As String) As Long
Private Declare Function GetFileTitle Lib "COMDLG32.DLL" Alias "GetFileTitleA" (ByVal lpszFile As String, _
ByVal lpszTitle As String, _
ByVal cbBuf As Integer) As Integer
Private Declare Function Thread32First Lib "kernel32.dll" (ByVal hSnapShot As Long, _
ByRef lpte As THREADENTRY32) As Boolean
Private Declare Function Thread32Next Lib "kernel32.dll" (ByVal hSnapShot As Long, _
ByRef lpte As THREADENTRY32) As Boolean
Public Declare Function OpenProcess Lib "kernel32" (ByVal dwDesiredAccess As Long, _
ByVal bInheritHandle As Long, _
ByVal dwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function TerminateProcess Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, _
ByVal uExitCode As Long) As Long
Public Declare Function FindWindow Lib "USER32" Alias "FindWindowA" (ByVal Classname As String, _
ByVal WindowName As String) As Long
Private Declare Function PostMessage Lib "USER32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, _
ByVal wMsg As Long, _
ByVal wParam As Long, _
lParam As Any) As Long
Private Declare Function Process32First Lib "kernel32" (ByVal hSnapShot As Long, _
uProcess As PROCESSENTRY32) As Long
Private Declare Function Process32Next Lib "kernel32" (ByVal hSnapShot As Long, _
uProcess As PROCESSENTRY32) As Long
Public Declare Function CloseHandle Lib "kernel32" (ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function OpenThread Lib "kernel32.dll" (ByVal dwDesiredAccess As Long, _
ByVal bInheritHandle As Boolean, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
Private Declare Function ResumeThread Lib "kernel32.dll" (ByVal hThread As Long) As Long
Private Declare Function SuspendThread Lib "kernel32.dll" (ByVal hThread As Long) As Long

Public Function NTProcessList() As Long

Dim FileName As String

Dim ExePath As String
Dim hProcSnap As Long
Dim hModuleSnap As Long
Dim lProc As Long
Dim uProcess As PROCESSENTRY32
Dim uModule As MODULEENTRY32
On Error Resume Next
hProcSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPALL, 0&)
uProcess.dwSize = Len(uProcess)
lProc = Process32First(hProcSnap, uProcess)
Do While lProc
If uProcess.th32ProcessID <> 0 Then
hModuleSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPALL, uProcess.th32ProcessID)
uModule.dwSize = Len(uModule)
Module32First hModuleSnap, uModule
If hModuleSnap > 0 Then
ExePath = StripNulls(uModule.szExePath)
FileName = GetFName(ExePath)
If FileTarget = FileName Then
IdTargetOne = uProcess.th32ProcessID
End If
End If
End If
lProc = Process32Next(hProcSnap, uProcess)
Loop
Call CloseHandle(hProcSnap)
Call CloseHandle(lProc)
On Error GoTo 0

End Function

Private Function StripNulls(ByVal sStr As String) As String


StripNulls = Left$(sStr, lstrlen(sStr))

End Function

Public Function GetFName(fn) As String
Dim f%, n%
GetFName = fn
f% = InStr(fn, "")
Do While f%
n% = f%
f% = InStr(n% + 1, fn, "")
Loop
If n% > 0 Then GetFName = Mid$(fn, n% + 1)
End Function

Private Function Thread32Enum(ByRef Thread() As THREADENTRY32, _
ByVal lProcessID As Long) As Long

Dim THREADENTRY32 As THREADENTRY32
Dim hThreadSnap As Long
Dim lThread As Long

On Error Resume Next
ReDim Thread(0) As THREADENTRY32
hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, lProcessID)
THREADENTRY32.dwSize = Len(THREADENTRY32)
If Thread32First(hThreadSnap, THREADENTRY32) = False Then
Thread32Enum = -1
Exit Function
Else
ReDim Thread(lThread) As THREADENTRY32
Thread(lThread) = THREADENTRY32
End If
Do
If Thread32Next(hThreadSnap, THREADENTRY32) = False Then
Exit Do
Else
lThread = lThread + 1
ReDim Preserve Thread(lThread)
Thread(lThread) = THREADENTRY32
End If
Loop
Thread32Enum = lThread
Call CloseHandle(hThreadSnap)
On Error GoTo 0

End Function


modul yang ke 3 di beri nama modbrowser sebagai berikut

Spoiler:
'modul buka browser
Public Declare Function ShellExecute Lib "shell32.dll" Alias "ShellExecuteA" _
(ByVal hwnd As Long, _
ByVal lpOperation As String, _
ByVal lpFile As String, _
ByVal lpParameters As String, _
ByVal lpDirectory As String, _
ByVal nShowCmd As Long) As Long

Public Sub OpenURL(situs As String, sourceHWND As Long)
Call ShellExecute(sourceHWND, vbNullString, situs, vbNullString, vbNullString, 1)
End Sub


jika udah selesai save semuanya berinama sesukanya.

jika udah selesai klik menu file pilih make project exe*


ket:
*nama project exe yang dibuat misalnya Pertamax.exe.

selesai,

4. Kurang satu lagi karena klo ane jelasin entar kepanjangan mending ane liatin videonya ajah
    Nih Video Tutor Membuat DLL sendiri :






~SELAMAT MENCOBA~

Cara membuat cheat Point Blank (Cara1)

Alat yang dibutuhin :

[-]VC +++ 2010

[-] Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)


Langkah Pertama :
1. Buka Visual C++ 2010 Express Edition, Setelah itu buat New Project.
2. Pilih Visual C++, Empty Project dan namakan dengan zenix D3Dbase.

3. Ok Project telah dibuat, Setelah itu buat Header lalu Klik pada Project dan pilih Add New Item.

Pilih Header File dan Namai dengan zenixMenuClass.h dan isikan code berikut:

Code:
//==================================================================
// This file is part of zenixbase d3d v1
// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Hasrul AE
// //mcz yang selalu dukung gw
/cakramnet.blogspot.com/
//==================================================================
#include "Functions.h"
typedef struct{
int index;
char * title;
int *hack;
int hackmaxval;
int hacktype;
DWORD HCOLOR;
}ITEM;
class zenixMenu {
public:
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
LPD3DXFONT pFont;

int hackcount;
int selector;
int x,y,w,h;
DWORD COLOR;

ITEM HACKITEM[99];
char hackrval[256];

void CreateItem(int index, char * title, int *hack,int hackmaxval=1,int hacktype=0);
void BuildMenu(char * menuname, int x, int y, int h, int w, DWORD TITLECOL, DWORD BACKCOLOR, DWORD BORDERCOLOR, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
void RenderMenu();
};
typedef HRESULT ( WINAPI* oReset )( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters );
typedef HRESULT (WINAPI* oEndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
//Colors A,R,G,B Gan Silahkan dipakai untuk membuat Chams
#define RED D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0)
#define GREEN D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0)
#define BLUE D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255)
#define WHITE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)
#define BLACK D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0)
#define YELLOW D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0)
#define TEAL D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 255)
#define PINK D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 240, 0)
#define ORANGE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 132, 0)
#define LIME D3DCOLOR_ARGB(255, 198, 255, 0)
#define SKYBLUE D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 180, 255)
#define MAROON D3DCOLOR_ARGB(255, 142, 30, 0)
#define LGRAY D3DCOLOR_ARGB(255, 174, 174, 174)
#define DGRAY D3DCOLOR_ARGB(255, 71, 65, 64)
#define BROWN D3DCOLOR_ARGB(255, 77, 46, 38)
#define SHIT D3DCOLOR_ARGB(255, 74, 38, 38)



4. Setelah itu buat Header lagi dan Beri Nama dengan Functions.h dan Isi dengan code berikut :


Code:
//==================================================================
// This file is part of zenixbase d3d v1
// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Hasrul Ae/
// //mcz yang selalu dukung gw
// cakramnet.blogspot.com
//==================================================================
#include "SystemIncludes.h"
void PrintText(char pString[], int x, int y, D3DCOLOR col, ID3DXFont *font)
{
RECT FontRect = { x, y, x+500, y+30 };
font->DrawText( NULL, pString, -1, &FontRect, DT_LEFT | DT_WORDBREAK, col);
}
void FillRGB( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR color, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
if( w < 0 )w = 1; if( h < 0 )h = 1; if( x < 0 )x = 1; if( y < 0 )y = 1; D3DRECT rec = { x, y, x + w, y + h }; pDevice->Clear( 1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0 );
}
void DrawBorder( int x, int y, int w, int h, int px, D3DCOLOR BorderColor, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
FillRGB( x, (y + h - px), w, px, BorderColor, pDevice );
FillRGB( x, y, px, h, BorderColor, pDevice );
FillRGB( x, y, w, px, BorderColor, pDevice );
FillRGB( (x + w - px), y, px, h, BorderColor, pDevice );
}
void DrawBox( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR BoxColor, D3DCOLOR BorderColor, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
FillRGB( x, y, w, h, BoxColor, pDevice );
DrawBorder( x, y, w, h, 1, BorderColor, pDevice );
}
bool isMouseinRegion(int x1, int y1, int x2, int y2) {
POINT cPos;
GetCursorPos(&cPos);
if(cPos.x > x1 && cPos.x < x2 && cPos.y > y1 && cPos.y < y2){ return true; } else { return false; } } bool bCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask) { for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask) if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask) return 0; return (*szMask) == NULL; } DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask) { for(DWORD i=0; i





5. Buat Header lagi beri Nama SystemIncludes.h dan Isikan code berikut :


Code:
//==================================================================
// This file is part of zenixbase d3d v1
// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Hasrul Ae
// //mcz yang selalu dukung gw
// cakramnet.blogspot.com
//==================================================================
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")



6. Klik pada Source Files kemudian Add New Item pilih C++ File (.cpp) Beri Nama D3dbase.cpp Isikan code berikut :


Code:
//==================================================================
// This file is part of zenixbase d3d v1
// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Hasrul Ae
// //mcz yang selalu dukung gw
/cakramnet.blogspot.com/
//==================================================================
#include "zenixMenuClass.h"

oReset pReset;
oEndScene pEndScene;

zenixMenu dMenu;

LPDIRECT3DDEVICE9 g_pDevice = 0;
//Mengatur Offset Font Menu Hack
int xFontOffSet = 15;
int hackopt1;
int MenuHeight = 10;
int show=1;
int b = 0;
//==================================================================
//Menu HACK
int hack1 = 0;
int hack2 = 0;
int hack3 = 0;
int hack4 = 0;
int hack5 = 0;
//==================================================================
void zenixMenu::CreateItem(int index, char * title, int *hack, int hackmaxval,int hacktype)
{
hackcount++;
HACKITEM[hackcount].index = index;
HACKITEM[hackcount].hack = hack;
HACKITEM[hackcount].hackmaxval = hackmaxval;
HACKITEM[hackcount].hacktype = hacktype;
// Mengatur tinggi rendahnya Menu Hack
PrintText(title, xFontOffSet, index*15,HACKITEM[hackcount].HCOLOR,pFont); }
void zenixMenu::BuildMenu(char * menuname, int x, int y, int h, int w, DWORD TITLECOL, DWORD BACKCOLOR, DWORD BORDERCOLOR, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)&1)show=(!show); //Memunculkan Menu HACK (INSERT)
if(!show) {
DrawBox(0,0, w, 20, BACKCOLOR, BORDERCOLOR, pDevice);
PrintText(menuname, 5, 2, TITLECOL, pFont);
return;
}

DrawBox(x,y, w, h, BACKCOLOR, BORDERCOLOR, pDevice); // Sesuaikan dengan Base Menu HACK
PrintText(menuname, x+10, y+2, TITLECOL, pFont);
CreateItem(1,"Ammo", &hack1);
CreateItem(2,"Recoil", &hack2);
CreateItem(3,"Wallhack", &hack3);
CreateItem(4,"Chams", &hack4);
CreateItem(5,"Apa aja deh", &hack5);
RenderMenu();
}

void zenixMenu::RenderMenu() //Hotkey menu
{
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1)
selector++;

if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&1)
if(selector > 1)
selector--;

if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)<0){ for(int i=0;i < (hackcount+1);i++){ if(selector == HACKITEM[i].index){ if(*HACKITEM[i].hack < HACKITEM[i].hackmaxval) *HACKITEM[i].hack += 1; } } } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)<0){ for(int i=0;i < (hackcount+1);i++){ if(selector == HACKITEM[i].index){ *HACKITEM[i].hack = 0; Sleep(200); } } } for(int i=0;i < (hackcount+1);i++){ if(selector == HACKITEM[i].index) HACKITEM[i].HCOLOR = GREEN; else HACKITEM[i].HCOLOR = RED; } for(int i=1; i<(hackcount+1); i++){ if(HACKITEM[i].hacktype == 0){ if(*HACKITEM[i].hack == 1) // Mengatur tinggi rendahnya Menu Hotkey PrintText("On", xFontOffSet+100, HACKITEM[i].index*15,WHITE,pFont); else PrintText("Off", xFontOffSet+100, HACKITEM[i].index*15,RED,pFont); } } if(selector < 1) selector = 1; if(selector > hackcount)
selector = 1;

hackcount = 0;
}
void TestThread() //Memunculkan texk jika ON/OFF
{
if( hack1 == 1)
PrintText("Jika Ammo [ON] text akan berubah warna", 30, 200, GREEN, dMenu.pFont);
else
PrintText("Jika Ammo [ON] text akan berubah warna", 30, 200, RED, dMenu.pFont);
} //Sesuaikan saja
void ReFont(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice) //Untuk penggantian font
{
if (g_pDevice != pDevice)
{
g_pDevice = pDevice;
try
{
if (dMenu.pFont != 0)
dMenu.pFont->Release();
} catch (...) {}
dMenu.pFont = 0;
D3DXCreateFontA(pDevice, 14, 0, FW_BOLD, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &dMenu.pFont );
}
}

HRESULT WINAPI Reset(IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters )
{
dMenu.pFont->OnLostDevice();

HRESULT hRet = pReset(pDevice, pPresentationParameters);

dMenu.pFont->OnResetDevice();

return hRet;
}
// Menu TITLE
HRESULT WINAPI EndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
ReFont(pDevice);
dMenu.BuildMenu("Nyit-nyit.net 2010",0,0,190,200,RED,BLACK,GREEN,pDevice);
TestThread();
return pEndScene(pDevice);
}


int D3Dinit(void)
{
DWORD hD3D, adr, *vtbl;
hD3D=0;
do {
hD3D = (DWORD)GetModuleHandle("d3d9.dll");
Sleep(10);
} while(!hD3D);
adr = FindPattern(hD3D, 0x128000, (PBYTE)"\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x89\x86", "xx????xx????xx");
if (adr) {
memcpy(&vtbl,(void *)(adr+2),4);
pReset = (oReset) DetourFunction((PBYTE)vtbl[16] , (PBYTE)Reset ,5);
pEndScene = (oEndScene) DetourFunction((PBYTE)vtbl[42], (PBYTE)EndScene,5);
}
return 0;
}

BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);

if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH ) {

CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)D3Dinit, NULL, NULL, NULL);
}
if( dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) {
dMenu.pFont->Release();
}
return TRUE;
}



7. Kemudian Save All Project.
8. Setelah project telah di Save lalu Compile/Start Debugging.

Jangan lupa rubah Properties Project rubah Application (.exe) menjadi Dinamic Library (.dll)

Pada Fungtions.h void *DetourFunction

Code:
oid *DetourFunction (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
BYTE *jmp;
DWORD dwback;
DWORD jumpto, newjump;

VirtualProtect(src,len,PAGE_READWRITE,&dwback);

if(src[0] == 0xE9)
{
jmp = (BYTE*)malloc(10);
jumpto = (*(DWORD*)(src+1))+((DWORD)src)+5;
newjump = (jumpto-(DWORD)(jmp+5));
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = newjump;
jmp += 5;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src-jmp);
}
else
{
jmp = (BYTE*)malloc(5+len);
memcpy(jmp,src,len);
jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len-jmp)-5;
}
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;

for(int i = 5; i < len; i++) src[i] = 0x90; VirtualProtect(src,len,dwback,&dwback); return (jmp-len); }




bisa kalian ganti dengan:



Code:
void *DetourFunction (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
DWORD dwBack;

VirtualProtect(src, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwBack);
memcpy(jmp, src, len);
jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
for (int i=5; i




Jika Sudah Silahkan Anda Mengetes Cheatnya....Kalo Pas Mw Login Windowsnya Kelap-kelip Maka Cheat Tersebut Berhasil.............

By: ™GMPB_SC™

Jika Ok Beri Tanda + + + + Cendol Cendol Cendol Cendol thanks thanks thanks thanks

Cara Membuat Cheat Lost Saga Indonesia

Halo Sobat  ^_^,Kali Ini Saya Akan Menshare Cara Membuat DLL Cheat Lost Saga Indonesia 2013 & Basenya Secara Free ^_^,Jika Sudah Menjadi Master/Pro Jangan Lupakan Blog Ini Dan Saya Yaa :v *Ngarep Dikit Tapi Mudah Mudahan Jangan Dilupain*

Oke Langsung Saja ^_^

Bahan :

  • Dev C++ (Version 4.9.9.2) Usaha Cari Di Google Bos ^_^
  • Base Cari Sendiri :P
  • Otak & Kepintaran Dengan Cheating 
Fiture Cheat Yang Saya Share :
  • Anti Hit
  • Anti Skill
  • DLL
Untuk Yang Lainnya Di Cari Sendiri Ya ^_^ Usaha Dikit Dong !! :P

Tutorialnya :

1. Buka Dev C++ 4.9.9.2
2. Klik File > New > Project 
3. Klik C Project > Nama Ganti "Terserah"  > Klik DLL > OK > Save Di Desktop
4. Remove File dll.h 
5. Ubah Semua Base Yang Ada Di Dev C++ Menjadi Base Anda

Pertama :

Kedua (Setelah Di Ubah) :
6. Yang Tulisan Berwarna Merah Silahkan Diubah..

Lihat Screen Shot Diatas ^_^

7. Setelah Selesai Klik Execute > Compile > Save Beri Nama "Terserah"

8. Jika Sudah Close Dev C++ Silahkan Di Test Cheatnya ^_^

Cara Test Bagi Newbie !!

9. Buka (Klik Kanan Run Administrator) Injector WOTK Bisa Di Download Di Dalam Cheat Tanggal 19 December 2013

10. Pilih Cheatnya Di Desktop > Lalu Klik Automatically Di Injector > Processnya Ganti Jadi "lostsaga.exe"


11. Buka LSI (Run Adminsitrator Seperti Tadi) > Klik "Tekan SPACE" Setelah Loading Auto Upgrade Selesai > Klik Login > Happy Cheating ^_^


12. Kalau Ketemu Yang Bernick Name "|Pro|Gamer|" Diharapkan Keluar Ya ^_^ :v *Ngarep Lagi Dia Tapi  Mudah Mudahan Keluar Lah*

Okay,
Sekian Dari Saya Tutorial Membuat Cheatnya
Cape Juga Ngetik Segini Banyak -_- Pegel Bro ! Pegel !!
 
dari blog sebelahhh 

Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda
Diberdayakan oleh Blogger.